Мастер заклинаний (Spellmaster)

Те, кто обучаются на руководством "Мастера Заклинаний", занимаются всеми вопросами, связанными с магией. Хотя не все представители "Школы Заклинаний" являются заклинателями, те, кто станет "Мастерами заклинаний" самого высокого ранга и влияния, имеют по крайней мере некоторые способности к колдовству.

Особенность: Этот архетип относится к архетипам "Общества Патфайндер", что имеет дополнительные правила о способностях и доступе к ним - Архетипы Общества Патфайндер (Pathfinder Society Archetypes).

Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

  • необычный

  • архетип

  • посвящение

Предварительные условия: Интеллект, Мудрость или Харизма 14; умение сотворять заклинания фокусировки; член Общества Патфайндер относящегося к "Школе Заклинаний"

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 114


Как "Мастер заклинаний", вы искусны в распознавании магии. Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда делаете Идентификация магии (Identify Magic) с навыком, которому вы обучены, или лучше. Если у вас есть способность Настройщик резонанса (Wayfinder Resonance Tinkerer) / 4, то вы можете заменять чары, выбранные с этой способностью, каждый день во время своих ежедневных приготовлений.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера заклинаний.

Скрытный заклинатель (Surreptitious Spellcaster) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 114


Вы уже знаете, что для Патфайндера возможность незаметно сотворять заклинания приносит свои плоды. Вы получаете классовую способность волшебника Скрыть заклинание (Conceal Spell (Wizard)) / 2, однако для вас это не способность волшебника. Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности на "Скрытие заклинания", и проверки Обмана для скрытия словесных компонент.

Форма фамильяра (Familiar Form) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Вы можете использовать свою магию, чтобы превращаться в небольшое существо такого вида, какие обычно служат фамильярами для заклинателей, что потенциально позволяет вам безопасно заниматься разведкой для своей группы, сохраняя часть своих заклинательских возможностей. Вы получаете заклинание фокусировки Форма фамильяра (Familiar Form) / Фокус. 4. Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.

Эксперт глифов (Glyph Expert) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Вы научились распознавать специфические надписи и другие знаки, указывающие на присутствие магических ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на нахождение магических ловушек, к КБ против атак которые делают магические ловушки, к спасброскам от магических ловушек, и к проверкам на Отключение (Disable) магических ловушек. Даже если вы не Ищете (Searching), то получаете проверку на нахождение магических ловушек, для которых обычно требуется Искать. Вам все еще надо удовлетворять любым другим требованиям для нахождения ловушки.

Вы также умеете избегать эффектов ловушек с присутствием магического текста, такого как руны, глифы, древняя рукопись или других видов. Когда вы совершаете спасбросок против эффектов этих ловушек, если при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех. Если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Защищенное колдовство (Ward Casting) реакция / 10

  • архетип

Предварительные условия: Стойкое колдовство (Steady Spellcasting (Wizard)) / 6, Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Триггер: Вы делаете чистую проверку для Стойкое колдовство (Steady Spellcasting (Wizard)) / 6, но еще не бросили кости

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 114


Вы осторожно защищаете свое заклинание, черпая из покрова магической энергии, который вы подготовили для защиты своего заклинания, что увеличивает шансы на сохранение заклинания. Вы снижаете КС чистой проверки для Стойкое колдовство (Steady Spellcasting (Wizard)) / 6 с 15 до 10.

Восстановить заклинание (Recover Spell) одиночное действие / 10

  • метамагия

  • концентрация

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Требования: С начала вашего прошлого хода, действие врага прервало ваши попытки Сотворение заклинания (Cast a Spell)

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Вы восстанавливаете энергию недавно прерванного заклинания, что позволяет снова сотворить его, если вы делаете это сразу же пока энергия не рассеялась. Вы восстанавливаете использование заклинания, которое было прервано с начала вашего прошлого хода, но вы должны сразу же снова делать Сотворение заклинания (Cast a Spell) вашим следующим действием, иначе заклинание пропадает; как обычно для метамагии, это должно быть сделано в тот же ход, когда вы используете "Восстановить заклинание". Вы можете изменить область, цели и другие переменные, включая количество действий используемых на Сотворение заклинания (Cast a Spell), если оно позволяет, как например когда колдуете Исцеление (Heal) / Закл. 1 или Магический снаряд (Magic Missile) / Закл. 1.

Защита Мастера заклинаний (Spellmaster's Ward) / 10

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Вы можете создать несколько мощных защищающих рун, которые усиливают вашу защиту против заклинаний наносящих урон, поглощая наихудшую энергию, ради вашей защиты. Вы получаете заклинание фокусировки Защита Мастера заклинаний (Spellmaster's Ward) / Фокус. 5. Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.

Устойчивость Мастера заклинаний (Spellmaster's Resilience) / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 114


Ваш опыт с определенным видом вредной магии делает вас более устойчивым к ней. Выберите магический обычай (аркана, сакральный, оккультный или природный). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний и эффектов с признаком этого обычая, и сопротивление 5 всему урону от заклинаний и эффектов с признаком этого обычая. Эффект должен быть сотворен или создан этим обычаем, а не просто находиться в этом списке заклинаний.

Коллективное поддержание (Communal Sustain) одиночное действие / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Частота: раз в раунд

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Выберите одно заклинание с поддерживаемой продолжительностью, которое активно у одного из ваших союзников. Вы должны быть в пределах 30 футов от выбранного союзника. Союзник может использовать Поддержание заклинания (Sustain a Spell) (выбранного вами заклинания) один раз свободным действием (свободное действие), имеющим триггер на начало его следующего хода.

Впитывание заклинания (Absorb Spell) реакция / 14

  • архетип

Предварительные условия: репертуар заклинаний или умение подготавливать заклинания, Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Частота: раз в 10 минут

Триггер: Вы совершили крит.успешный спасбросок против заклинания врага, и это заклинание имеет уровень, который вы можете нормально сотворять

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 114


Вы впитываете заклинание и храните его в своем теле. Если вы спонтанный заклинатель, то можете сотворить это спровоцировавшее заклинание 1 раз в течение следующих 10 минут, как если бы оно было у вас в репертуаре, даже если оно не в вашем списке заклинаний. Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить одно из своих подготовленных заклинаний того же уровня на впитанное, но вы должны сотворить впитанное заклинание в течение 10 минут, иначе вы теряете этот слот заклинания на день. Вы колдуете это заклинание тем же уровнем заклинания с которым оно было впитано, но это заклинание имеет ваш магический обычай и использует ваш КС заклинания, атаку заклинанием и другие характеристики для определения его эффектов.

Упорство Мастера заклинаний (Spellmaster's Tenacity) реакция / 14

  • архетип

Предварительные условия: Устойчивость Мастера заклинаний (Spellmaster's Resilience) / 12

Частота: раз в день

Триггер: Вы критически проваливаете спасбросок против заклинания врага, и это заклинание было сотворено или создано магическим обычаем, который вы выбрали со способностью Устойчивость Мастера заклинаний (Spellmaster's Resilience) / 12

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Вы обращаетесь к силе своих заклинаний, чтобы защитить себя от худшей магии направленной в вас. Вы проваливаете свой спасбросок, вместо того, чтобы крит.провалить. На 1 минуту, увеличьте бонус обстоятельства к спасброскам, получаемый от способности Устойчивость Мастера заклинаний (Spellmaster's Resilience) / 12 до +2, и увеличьте сопротивление урону до 10.

Контрзаклинание Мастера (Master's Counterspell) реакция / 16

  • преграждение

  • архетип

Предварительные условия: мастер атак заклинаниями и КС заклинаний, Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Триггер: Существо Сотворяет (Cast) подготовленное вами заклинание, и которое было сотворено или создано с помощью магического обычая, в котором вы мастер атак заклинаниями и КС заклинаний

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Когда враг использует Сотворение заклинания (Cast a Spell) и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы разрушить его. Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить подготовленное заклинание, чтобы парировать колдовство спровоцировавшего существа. Если вы спонтанный заклинатель, то можете потратить слот заклинания. Уровень подготовленного заклинания или слота заклинания должен быть хотя бы такой же высокий, как и уровень провоцирующего заклинания. Вы теряете свое подготовленное заклинание или слот заклинания, как если бы вы использовали Сотворение заклинания (Cast a Spell). После этого, вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию, и получаете штраф -2 на свою проверку противодействия; для подготавливающихся заклинателей, Мастер может убрать штраф, если расходуемое вами заклинание для противодействия особенно подходящее, как например, использование того же заклинания, или использование Конус холода (Cone of Cold) / Закл. 5 для противодействия Огненный шар (Fireball) / Закл. 3.

Подвижный магический бой (Mobile Magical Combat) одиночное действие / 16

  • размах

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Мастера заклинаний (Spellmaster Dedication) / 6

Требования: Вы владеете оружием ближнего боя и в этот ход Сотворили заклинание (Cast a Spell), требующее хотя бы 1 действие

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 48


Вы носитесь по полю битвы, произнося заклинания, и осторожно делаете атаки своим оружием атаки ближнего боя. Сделайте Перемещение (Stride) один раз. Если вы заканчиваете свое движение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы возле одного врага, то можете сделать Удар (Strike) ближнего боя по этому врагу. Вы можете использовать "Подвижный магический бой" вместе с Рыть (Burrow) , Лететь (Fly) или Плыть (Swim) вместо Перемещение (Stride) , если у вас есть соответствующий вид передвижения.

Сохранение впитанного заклинания (Retain Absorbed Spell) / 18

  • архетип

Предварительные условия: Впитывание заклинания (Absorb Spell) / 14

Источник: Lost Omens: Pathfinder Society Guide pg. 49


Когда вы впитываете заклинание, используя реакцию Впитывание заклинания (Absorb Spell) / 14, то используете секретные приемы, которые позволяют вам сохранить мощь и знания необходимые для многократного произнесения заклинания, возможно, в течение более длительного периода времени. Если вы спонтанный заклинатель, то можете колдовать провоцирующее заклинание вплоть до 3 раз, вместо 1. Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить вплоть до 3 своих подготовленных заклинаний того же уровня, вместо 1, на впитанное заклинание. В любом случае, вы можете выбрать оставить впитанное заклинание в течении следующего часа, вместо следующих 10 минут; если вы выбираете продлить впитывание на час, то не можете использовать Впитывание заклинания (Absorb Spell) / 14 снова в течении 1 часа после впитывания заклинания.