Умения орденов Хеллнайтов (Hellknight Order Abilities)

В следующих записях перечислены малые и большие выгоды для каждого из основных орденов Хеллнайтов. Эти умения можно получить, выбрав способности архетипа Обучение ордена (Order Training) / 8, Продвинутое обучение ордена (Advanced Order Training) / 12 и Перекрестное обучение ордена Хеллнайтов (Hellknight Order Cross-Training) / 12.

Орден Цепи (Order of the Chain)

Предпочитаемое оружие: цеп

Члены ордена Цепи умеют выслеживать и захватывать преступников, особенно тех, кто осмеливается бежать от правосудия.

Оковы закона (Shackles of Law) активность из 2-х действий / Малое преимущество

  • размах

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 81

Вы пытаетесь подчинить цель атакой и последующим захватом. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя. Если он попадает и наносит урон, вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить (Grapple) существо по которому попали. Если вы владеете цепом, то можете игнорировать требования Захвата о наличии свободной руки. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не завершите их обе.

Крепкая хватка (Sturdy Bindings) / Большое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 81

Ваши захваты невероятно надежны. Когда при броске проверки Захватить (Grapple) вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал. Дополнительно, когда схваченное вами существо при броске своей проверки Вырваться (Escape) получает провал, то вместо этого оно получает крит.провал, а если получает крит.успех, то вместо этого получает обычный успех.

Орден Врат (Order of the Gate)

Предпочитаемое оружие: кинжал

Хеллнайты сигниферы ордена Врат стремятся предотвратить беззаконие всех видов, используя свое немалое колдовское мастерство и управление бесовскими призванными существами.

Обнаружение нарушителей закона (Locate Lawbreakers) / Малое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 81

Ваше преследование безжалостно, и вы можете волшебным образом находить украденные предметы и преступников. Вы получаете Обнаружение (Locate) / Закл. 3 как врожденное заклинание магического обычая на свой выбор, которое вы можете сотворять 1 раз в день. Если вы член ордена Врат, то когда вы достигаете 14-го уровня, заклинание усиливается до 5-го уровня.

Дьявольские союзники (Devil Allies) / Большое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 82

Вы можете призвать дьяволов себе на помощь. Вы получаете Призыв беса (Summon Fiend) / Закл. 5 как врожденное заклинание магического обычая на свой выбор, которое вы можете сотворять 1 раз в день. Когда вы сотворяете это заклинание, то можете призвать только существ, которые имеют признак дьявол. На 16-м уровне и каждые 2 уровня после него, заклинание усиливается на 1 уровень (до максимального 8-го, когда вы достигаете 20-го уровня).

Орден Божественной десницы (Order of the Godclaw)

Предпочитаемое оружие: моргенштерн

Хеллнайты ордена "Божественной десницы" рассматривают свое дело как священный наказ Божественной десницы. Они стремятся наказать преступников с таким рвением, которое редко может встречаться у других, кто следит за соблюдением закона.

Посвящение Пятерым (Dedication to the Five) / Малое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 82

Ваша преданность "Божественной деснице" граничит с преданностью жреца. Вы получаете способность жреца Посвящение домену (Domain Initiate) / 1, но должны выбрать домен совершенства, защиты, тирании или рвения. Также, в качестве божественного фокуса, вы можете использовать любой из религиозных символов Абадара, Асмодея, Айомедэй, Ирори или Торага.

Благословение Пятерых (Blessing of the Five) активность из 3-х действий / Большое преимущество

  • сакральный

  • некромантия

  • исцеление

  • позитивный

  • воздействие

  • концентрация

Частота: раз в день

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 82


Вы взываете к "Божественной деснице", чтобы исцелять своих союзников. Вы сотворяете версию заклинания Исцеление (Heal) / Закл. 1 за 3 действия, усиленную до уровня, на 1 ниже, чем половина вашего уровня, округленного до большего целого (уровень чар/фокусного - 1). Вы можете выбрать вплоть до 4 существ в области, которых заклинание не затронет. Вместо этого, вы можете использовать это умение, чтобы вернуть к жизни существо, в пределах 30 футов, которое умерло в течение последнего раунда. Если вы так делаете, то существо восстановлено до 1 ОЗ и обречено 1 на 24 часа.

Орден Гвоздя (Order of the Nail)

Предпочитаемое оружие: алебарда, кавалерийская пика

Члены ордена Гвоздя рассматривают цивилизованное общество как идеал и стремятся объединить всех людей в рамках их культурной основы. Они также стремятся уничтожить любого, кто не приемлет Челийскую культуру, а также диких чудовищ, которые угрожают безопасности цивилизации.

Первопроходческий шаг (Trailblazing Stride) / Малое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 82

Вы привыкли ходить через дикую местность. Когда движетесь по земле, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности.

Обнаружить чудовищ (Reveal Beasts) / Большое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 82

Вы умеете обнаруживать, или создавать, слабости у тех, кто представляет угрозу для цивилизации. Если при броске проверки Вспомнить информацию (Recall Knowledge) для идентификации животного или чудовища вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Когда вы в следующий раз наносите урон этому существу, то во время этой атаки оно получает слабость 5 к одному типу урона на ваш выбор, из тех, которые вы ему наносите.

Орден Погребального костра (Order of the Pyre)

Предпочитаемое оружие: глефа

Орден "Погребального костра" посвящен ликвидации тех верований и взглядов, которые они считают угрозой для региона Внутреннего моря. В особенности они стремятся искоренить опасные культы.

Праведное сопротивление (Righteous Resistance) / Малое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 83

Вы можете 2 раза в день сотворять Сопротивление энергии (Resist Energy) / Закл. 2 как врожденное сакральное заклинание, но можете выбирать целью только себя. Если вы даете себе сопротивление огню, то это сопротивление равно либо обычной величине заклинания, либо вашему уровню, в зависимости от того, что больше.

Духовное разрушение (Spiritual Disruption) активность из 2-х действий / Большое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 83

Вы направляете разрушительную силу, которая разрывает духовную связь врага с его еретической магией. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя. Если атака попадает, то всякий раз, когда цель пытается сотворять сакральное или оккультное заклинание, оно прерывается, если только цель не сделает успешную чистую проверку с КС 5 (или КС 7 при критическом попадании); если цель еще и одурманена, она должна сделать более сложную из этих двух чистых проверок (но не обе). Этот эффект длится 1 минуту.

Орден Дыбы (Order of the Rack)

Предпочитаемое оружие: длинный меч, хлыст

Члены ордена Дыбы стремятся искоренить расточительность во всем регионе Внутреннего моря. Они стремятся сокрушить бессмысленные мечты, подавить восстания и уничтожить опасные изобретения.

Крушение иллюзий (Disillusionment) / Малое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 83

Мечты - бессмысленные иллюзии, которые вы стремитесь подавить. Если при броске спасброска против эффекта иллюзии или грёз, или проверки Восприятия на то, чтобы не поверить в иллюзию вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех. Если при любых из этих проверок вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал.

Заглушить ересь (Silence Heresy) активность из 2-х действий / Большое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 83

Вы направляете силу, заглушающую опасные слова. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя. Если атака попадает, цель на 1 раунд не может говорить громче, чем шепотом. Это не дает цели использовать большинство слуховых эффектов использующих ее голос, и она должна совершить успешную чистую проверку с КС 5 для Сотворение заклинания (Cast a Spell) со словесным компонентом, иначе заклинание прерывается. Если ваш Удар критический, цель абсолютно не может говорить 1 раунд и после этого ограничена лишь шепотом на следующую минуту. После того как существо подверглось эффекту этого умения, оно временно иммунно на 1 минуту.

Орден Плети (Order of the Scourge)

Предпочитаемое оружие: плеть, хлыст, булава

Хеллнайты из ордена Плети охотятся на тех, кто извращает закон в своих корыстных целях. Они стремятся уничтожить коррупцию и тех, кто прикрывается несправедливыми законами и бюрократией.

Не бойся закона, не бойся никого (Fear No Law, Fear No One) / Малое преимущество

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 83

Когда при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Дополнительно, всякий раз, когда вы получаете состояние напуган, снизьте значение состояния на 1. Это умение снижает изначальное состояние напуган на 1, поэтому как обычно, если у вас есть несколько подобных умений, то они не работают одновременно.

Поиск несправедливости (Seek Injustice) активность из 3-х действий / Большое преимущество

  • магический

  • прорицание

  • откровение

  • концентрация

Частота: раз в день

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 83


Сосредоточившись на мгновение, вы можете обнаружить явные признаки коррупции, независимо от того, какими средствами она может скрыться от вашего взгляда. На 1 минуту, вы можете видеть сквозь препятствия вплоть до 5 футов камня, дерева или подобных преград, будто их нет (однако, любое количество металла или более прочные преграды блокируют этот эффект).